Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Méga gargouille Gardes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Méga gargouille Gardes Mineur
Boule de feu
Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir
Poison
Chauves-Souris Archers Méga gargouille Extracteur d'élixir Gardes
Foudre
Méga gargouille Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Méga gargouille Extracteur d'élixir Gardes Golem Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Archers Méga gargouille Gardes Mineur Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Archers Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga gargouille Fût à barbares Golem
Archers
Fût à barbares Golem Mineur
Méga gargouille
Golem Chauves-Souris Mineur
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Golem Mineur
Gardes
Mineur
Golem
Méga gargouille Chauves-Souris Archers Fût à barbares
Mineur
Chauves-Souris Gardes Archers Méga gargouille Fût à barbares

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Archers Fût à barbares Gardes Mineur
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Archers Chauves-Souris Méga gargouille Gardes Mineur
Gardes
Archers Méga gargouille Fût à barbares
Golem
Mineur
Méga gargouille Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Fût à barbares
Chauves-Souris Méga gargouille
Chauves-Souris Archers Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Gardes
Fût à barbares
Fût à barbares Chauves-Souris Archers Méga gargouille Gardes
Chauves-Souris Méga gargouille Archers
Fût à barbares
Gardes Archers Fût à barbares Mineur
Chauves-Souris Archers Gardes Méga gargouille Fût à barbares
Méga gargouille Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Méga gargouille Fût à barbares Gardes
Chauves-Souris
Chauves-Souris Archers Méga gargouille Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Chauves-Souris Archers Méga gargouille Gardes
Chauves-Souris Archers Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Fût à barbares
Archers Méga gargouille Fût à barbares Mineur
Gardes Chauves-Souris
Gardes Chauves-Souris Fût à barbares
Gardes
Chauves-Souris Archers
Gardes Chauves-Souris Archers Méga gargouille
Chauves-Souris Méga gargouille Fût à barbares
Méga gargouille Gardes
Chauves-Souris Méga gargouille Gardes
Gardes
Gardes
Archers
Gardes Chauves-Souris Archers Méga gargouille Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Méga gargouille Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Chauves-Souris Méga gargouille
Archers
Fût à barbares
Mineur
Chauves-Souris Gardes
Mineur Fût à barbares
Archers
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Archers Méga gargouille Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Méga gargouille
Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Fût à barbares
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Mineur
Chauves-Souris Archers Fût à barbares Gardes
Archers Méga gargouille
Fût à barbares
Mineur Méga gargouille
Méga gargouille
Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris
Fût à barbares Mineur
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