Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Géant Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Archers Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Boule de feu
Archers Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Princesse Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Gargouilles Fût à gobelins
Archers
Chevalier Géant
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fût à gobelins Princesse Sorcière
Gargouilles
Chevalier Géant Chauves-Souris
Géant
Chauves-Souris Gargouilles Fût à gobelins Archers Sorcière Princesse
Fût à gobelins
Chevalier Géant Chauves-Souris Princesse
Sorcière
Chevalier Géant
Princesse
Chevalier Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 4 4

Chauves-Souris
Chevalier Gargouilles
Archers
Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Princesse Sorcière
Gargouilles
Chevalier Chauves-Souris Archers
Géant
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Chevalier
Princesse
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gargouilles
Princesse
Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Archers Sorcière Princesse
Sorcière Gargouilles Princesse
Chevalier Archers
Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcière Chevalier Princesse
Gargouilles Chauves-Souris Archers Sorcière Princesse
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière Princesse
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Princesse
Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Sorcière
Archers Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Sorcière
Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcière Princesse
Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Gargouilles Sorcière
Chevalier Sorcière
Archers Sorcière Princesse
Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Archers Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier
Princesse
Chevalier
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière Princesse
Archers Sorcière Princesse
Princesse
Chauves-Souris Gargouilles
Chevalier Princesse
Archers Princesse
Chevalier Princesse
Gargouilles Princesse
Princesse
Sorcière Princesse
Princesse
Chauves-Souris Gargouilles
Archers Princesse
Sorcière Princesse
Gargouilles
Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Chauves-Souris Archers Sorcière Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière
Princesse
Princesse
Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcière Princesse
Archers Sorcière Princesse
Chevalier Princesse
Princesse
Chauves-Souris Gargouilles Sorcière Princesse
Chauves-Souris Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
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