Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Fût à gobelins Bûcheron Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Gang de gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Bûcheron
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
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