Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Squelette géant
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Sorcier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Tornade Squelette géant
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Squelette géant
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
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