Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Roquette Prince ténébreux Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Chevalier
Gargouilles Fût à squelettes Fût à gobelins Flèches Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux
Fût à squelettes
Chevalier Fût à gobelins Flèches Gargouilles Prince ténébreux
Roquette
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux Flèches
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Fût à squelettes
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcière de la nuit
Gargouilles
Chevalier Prince ténébreux
Fût à squelettes
Roquette
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Gargouilles Fût à squelettes
Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Flèches Roquette Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gargouilles Roquette Flèches Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Fût à squelettes
Gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gargouilles Flèches Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Gargouilles Roquette Prince ténébreux
Roquette Flèches Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Chevalier
Roquette
Flèches Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux Flèches Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux
Flèches Chevalier Fût à squelettes Roquette
Chevalier Gargouilles Roquette Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Roquette Gargouilles Fût à squelettes
Roquette Prince ténébreux Chevalier Gargouilles Sorcière de la nuit
Chevalier Prince ténébreux
Roquette Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Chevalier Gargouilles Prince ténébreux
Roquette Flèches Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gargouilles Roquette Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Gargouilles Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Roquette
Flèches Fût à squelettes
Roquette Flèches Fût à squelettes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Roquette Prince ténébreux
Roquette Flèches Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Roquette
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Roquette Gargouilles Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Chevalier Fût à squelettes Prince ténébreux
Flèches Roquette
Roquette Chevalier Fût à squelettes
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Roquette
Flèches Fût à squelettes
Roquette Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux
Roquette Flèches Fût à squelettes
Roquette Gargouilles Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Fût à squelettes
Flèches Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Roquette Flèches Fût à squelettes
Flèches Sorcière de la nuit
Roquette Gargouilles Fût à squelettes
Sorcière de la nuit
Flèches Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Fût à squelettes Gargouilles Roquette Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette Flèches
Flèches
Chevalier Roquette Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes
Roquette Flèches
Prince ténébreux
Gargouilles Roquette
Roquette
Fût à squelettes Roquette Prince ténébreux
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