Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Clonage
Fût à barbares
Fût à gobelins Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Clonage Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Clonage
Flèches
Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Fût à gobelins Clonage Squelette géant Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage Archer Magique
Poison
Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Clonage Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à gobelins Clonage Mineur Archer Magique Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Fût à gobelins Clonage

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins Squelette géant Mineur
Roquette
Miroir Mineur
Miroir
Flèches Fût à gobelins Mineur Roquette Squelette géant Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Flèches Clonage Squelette géant Mineur
Clonage
Squelette géant Fût à gobelins Archer Magique
Squelette géant
Clonage Flèches Miroir Fût à gobelins Mineur Archer Magique
Mineur
Miroir Flèches Roquette Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Miroir Clonage Squelette géant Mineur

Synergies de défense 1 3

Flèches
Miroir Squelette géant
Roquette
Miroir
Flèches Archer Magique
Fût à gobelins
Clonage
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant
Flèches Roquette Squelette géant
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Squelette géant Archer Magique
Squelette géant Mineur
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Squelette géant
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Flèches Roquette Mineur Archer Magique
Squelette géant Roquette
Roquette Squelette géant
Squelette géant
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant
Squelette géant
Roquette Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Roquette Flèches Squelette géant
Roquette Squelette géant
Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette Squelette géant
Flèches Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Squelette géant Mineur Archer Magique
Flèches Roquette Squelette géant
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur
Roquette
Roquette Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Mineur Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Mineur Archer Magique
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette
Flèches Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Squelette géant
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Squelette géant
Roquette Squelette géant Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Squelette géant Mineur Archer Magique
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