Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Gobelins Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Gargouilles Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Gargouilles Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Gobelins Électrocution

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Gobelins
Gobelins
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Miroir Tornade Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Tornade
Fût à gobelins
Esprit de glace Miroir Sorcier de glace
Tornade
Électrocution Miroir Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Électrocution Gobelins Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Gobelins
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gobelins Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Miroir
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Fût à gobelins
Tornade
Miroir Sorcier de glace Esprit de glace Électrocution
Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Tornade Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Tornade
Tornade Gobelins Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Tornade Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Tornade Esprit de glace Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace Électrocution Tornade
Gargouilles Électrocution Tornade Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Sorcier de glace
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Tornade
Tornade Esprit de glace Électrocution
Gobelins Gargouilles Tornade
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade Esprit de glace Gargouilles Sorcier de glace
Tornade
Gobelins Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles
Électrocution Tornade
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Gobelins Gargouilles Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Gobelins Gargouilles Tornade
Gargouilles
Électrocution Tornade
Esprit de glace Gobelins Électrocution Gargouilles Tornade
Gargouilles Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Sorcier de glace
Tornade
Esprit de glace Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Gobelins Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Tornade
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Tornade
Gargouilles
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Sorcier de glace
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
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