Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Sorcier de glace Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Électrocution Fût à gobelins Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh