Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Princesse Voleuse Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Fût à gobelins Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 0 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Princesse Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
La bûche
Princesse Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Fût à gobelins La bûche Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Fût à gobelins La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Fût à gobelins La bûche Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Fût à gobelins La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Fût à gobelins
La bûche
Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
La bûche Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
La bûche Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Princesse
La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier La bûche Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier La bûche Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy La bûche Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche Voleuse Zappy
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Princesse
La bûche Princesse Zappy
La bûche Princesse
La bûche Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy
Princesse
La bûche Princesse Voleuse Zappy
Princesse Voleuse
Princesse La bûche Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Princesse
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Princesse Zappy Méga Chevalier
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
La bûche Voleuse Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Voleuse Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Princesse Zappy
Électro-sorcier Princesse Voleuse
Princesse Électro-sorcier
La bûche
Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
La bûche Princesse
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
La bûche Princesse Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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