Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fût à gobelins Sorcier de glace Zappy
La bûche
Fût à gobelins Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Fût à barbares Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Tornade
Zappy Fût à barbares La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
La bûche
Tornade Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Fût à gobelins Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à barbares Fût à gobelins La bûche
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fût à barbares Fût à gobelins Tornade La bûche

Synergies de défense 2 15

Fût à barbares
Tornade Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Sorcier de glace Zappy Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
La bûche
Tornade Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à barbares Tornade La bûche
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Fût à barbares La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Fût à barbares Tornade La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade Sorcier de glace
Zappy Méga Chevalier La bûche Sorcier de glace
Zappy Méga Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à barbares La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
Fût à barbares La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche Zappy
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Zappy Sorcier de glace
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Tornade La bûche
Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Fût à barbares Tornade La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à barbares La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares Tornade La bûche Sorcier de glace
Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace
Tornade La bûche Zappy
La bûche Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
La bûche Tornade
Tornade Zappy
Fût à barbares Tornade La bûche Zappy
Tornade
Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares
Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares La bûche Zappy
Fût à barbares La bûche Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Fût à barbares La bûche Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
Fût à barbares La bûche
Tornade La bûche Fût à barbares Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
La bûche Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Zappy
Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade La bûche Zappy
Tornade Sorcier de glace Zappy
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Fût à barbares
Tornade Sorcier de glace
La bûche Fût à barbares
Zappy Méga Chevalier
La bûche
Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Zappy
Tornade
Fût à barbares Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
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