Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier de glace Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière
Séisme
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière
Flèches
Archers Fût à gobelins Gardes Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Archers Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Sorcier de glace Molosse de lave
Poison
Archers Gardes Sorcier de glace Cimetière Molosse de lave
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Séisme Fût à gobelins Gardes Tornade Sorcier de glace Cimetière Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Séisme Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Cimetière Molosse de lave
Séisme
Tornade Cimetière Molosse de lave
Fût à gobelins
Gardes Sorcier de glace Molosse de lave
Gardes
Fût à gobelins Cimetière Molosse de lave
Tornade
Séisme Sorcier de glace Cimetière
Sorcier de glace
Fût à gobelins Tornade Cimetière
Cimetière
Archers Séisme Gardes Tornade Sorcier de glace Molosse de lave
Molosse de lave
Archers Séisme Fût à gobelins Gardes Cimetière

Synergies de défense 1 6

Archers
Gardes Tornade Sorcier de glace
Séisme
Tornade Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Archers Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Archers Séisme
Sorcier de glace
Tornade Archers Séisme Gardes
Cimetière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Sorcier de glace
Tornade Archers Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace
Séisme Tornade
Tornade Archers Séisme Gardes Sorcier de glace
Tornade Archers Sorcier de glace
Séisme
Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Archers Sorcier de glace
Archers Gardes Sorcier de glace Séisme Tornade
Archers Tornade Sorcier de glace
Séisme Gardes Sorcier de glace
Séisme Gardes Tornade
Tornade
Tornade
Archers Gardes Tornade Sorcier de glace
Séisme Tornade Archers Gardes Sorcier de glace
Tornade
Archers Séisme Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers
Gardes
Gardes Tornade
Gardes
Archers Tornade Sorcier de glace
Gardes Archers Sorcier de glace
Tornade
Gardes
Gardes
Gardes Tornade
Gardes
Archers
Gardes Archers Tornade
Archers Séisme Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes
Tornade Sorcier de glace
Séisme
Séisme Gardes
Séisme
Tornade Sorcier de glace
Archers Séisme Tornade
Séisme Tornade Sorcier de glace
Tornade
Gardes Tornade
Séisme Tornade
Archers Tornade
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Tornade
Archers Séisme
Séisme Tornade
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Sorcier de glace
Séisme Tornade Sorcier de glace
Tornade
Tornade
Archers Tornade Sorcier de glace
Gardes
Séisme
Séisme
Séisme Archers Gardes
Archers Tornade Sorcier de glace
Séisme
Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Tornade
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