Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Bouliste Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Foudre
Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Tornade Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Fournaise Poison Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Fournaise Fût à gobelins Tornade Poison Bouliste
Fournaise
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Chevaucheur de cochon Poison Bouliste Sorcier de glace
Poison
Chevaucheur de cochon Tornade Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Fût à gobelins Tornade Poison Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à gobelins Tornade Bouliste

Synergies de défense 2 8

Gang de gobelins
Fournaise Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Gang de gobelins Tornade Bouliste Sorcier de glace
Fût à gobelins
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Fournaise Poison
Poison
Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Fournaise Poison Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Tornade Bouliste Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Tornade Poison Bouliste
Gang de gobelins Tornade Bouliste Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Tornade Gang de gobelins Poison Sorcier de glace
Bouliste Poison
Gang de gobelins Fournaise Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Bouliste Sorcier de glace
Gang de gobelins Poison Sorcier de glace Fournaise Tornade Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Tornade Poison Sorcier de glace
Fournaise Bouliste Gang de gobelins Sorcier de glace
Bouliste Gang de gobelins Fournaise Tornade Poison
Gang de gobelins Fournaise
Tornade Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Tornade Poison Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Tornade Bouliste Sorcier de glace
Fournaise Tornade Poison Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Gang de gobelins Bouliste Fournaise Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Poison Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Tornade
Gang de gobelins Bouliste
Fournaise Poison Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Tornade Poison
Gang de gobelins
Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Gang de gobelins
Fournaise Bouliste
Gang de gobelins Fournaise Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Tornade Bouliste Sorcier de glace
Poison
Poison
Poison Fournaise Bouliste
Poison Fournaise Tornade Sorcier de glace
Fournaise Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste Sorcier de glace
Poison Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Poison Tornade
Poison Bouliste
Poison
Fournaise Poison
Fournaise Poison Bouliste
Fournaise Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Poison Tornade Bouliste Sorcier de glace
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade
Poison Fournaise Tornade Sorcier de glace
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Gang de gobelins
Poison Tornade Sorcier de glace
Poison Gang de gobelins Bouliste
Poison Bouliste
Tornade Poison
Gang de gobelins Tornade Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Tornade Bouliste
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