Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électro-Dragon Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Mineur Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Mineur Voleuse
Boule de feu
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Poison
Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Voleuse
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Voleuse Machine Volante Gel Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Machine Volante
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Machine Volante Fût à gobelins Électro-Dragon Mineur Voleuse
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Mineur Voleuse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Mineur
Mineur
Fût à barbares Fût à gobelins Électro-Dragon Voleuse
Voleuse
Fût à barbares Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 0 10

Machine Volante
Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares
Machine Volante Électro-Dragon Mineur Voleuse
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Machine Volante Gel Électro-Dragon Voleuse
Gel
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes
Mineur
Fût à barbares
Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Gel Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Gel Machine Volante Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Gel Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Fût à barbares Mineur Voleuse
Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Gel Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Gel Voleuse
Armée de squelettes Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares Gel Machine Volante Électro-Dragon Voleuse
Armée de squelettes Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse
Voleuse Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Mineur
Armée de squelettes Voleuse Électro-Dragon
Armée de squelettes Fût à barbares Voleuse
Armée de squelettes Voleuse
Machine Volante Gel Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Voleuse
Armée de squelettes
Gel Électro-Dragon Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse
Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Machine Volante Fût à barbares Gel
Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Mineur Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Mineur Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Machine Volante Gel Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Mineur Machine Volante Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon
Mineur Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Mineur Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Gel Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Fût à barbares Gel
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Mineur
Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon
Gel Fût à barbares Électro-Dragon
Mineur Machine Volante Fût à barbares Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Électro-Dragon Mineur Voleuse
Mineur Fût à barbares Voleuse
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Gel
Électro-Dragon Mineur Voleuse
Gel Électro-Dragon
Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Gel Électro-Dragon Voleuse
Machine Volante Électro-Dragon
Gel
Fût à barbares
Mineur Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Gel
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Fût à barbares Gel Mineur Voleuse
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