Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Voleuse Pêcheur Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Clonage Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Clonage Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Clonage Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Clonage
Flèches
Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Clonage Mineur Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Clonage Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Clonage Mineur Voleuse Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à gobelins Clonage Mineur

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage Mineur Voleuse Méga Chevalier
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Fût à gobelins
Clonage Mineur Voleuse Méga Chevalier
Clonage
Fût à gobelins Électro-sorcier
Mineur
Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Clonage Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Mineur Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Clonage
Mineur
Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Mineur Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Mineur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Mineur Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Mineur Voleuse
Voleuse
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Mineur Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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