Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à gobelins
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Fût à gobelins Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Géant Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Géant
Barbares d'élite
Rage Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Géant La bûche
Tour à bombes
Géant
Rage Fût à gobelins Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant
Fût à gobelins
Géant
La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Géant

Synergies de défense 2 3

Horde de gargouilles
La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Boule de feu
La bûche Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Boule de feu
Géant
Rage
Fût à gobelins
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes La bûche
Boule de feu La bûche Tour à bombes
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Tour à bombes La bûche Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Boule de feu Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu La bûche
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
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