Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Clonage
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Clonage Bébé dragon
Électrocution
Cochons Royaux Clonage
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
La bûche
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Clonage
Séisme
Barbares Cochons Royaux Clonage
Flèches
Cochons Royaux Clonage
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Clonage Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux Clonage Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Barbares Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares Barbares d'élite Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Bébé dragon Électro-sorcier Barbares Cochons Royaux Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Clonage Bébé dragon Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Clonage Électro-sorcier Méga Chevalier
Clonage
Cochons Royaux Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Clonage P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bébé dragon
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cochons Royaux Clonage Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Cochons Royaux Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Barbares
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Cochons Royaux
Clonage
Bébé dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Bébé dragon
Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Barbares d'élite Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Barbares
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Barbares
Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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