Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Mineur
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Mineur Électro-sorcier Archer Magique Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Tornade Mineur Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Tornade Rage P.E.K.K.A Mineur
Rage
Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Sorcier
Mineur
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 5

Barbares
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Sorcier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Tornade
Tornade Barbares Mineur Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Sorcier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Tornade Barbares Électro-sorcier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Sorcier Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Mineur Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Tornade Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Mineur Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier
Mineur Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Tornade
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares
Tornade Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Mineur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Archer Magique
Sorcier Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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