Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Gardes
Séisme
Barbares Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Méga gargouille Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Méga gargouille Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Gardes Poison Archer Magique Sorcière de la nuit Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Méga gargouille Gardes Poison

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Gardes Poison Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares
Méga gargouille
Électrocution Poison Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Poison
Électrocution Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Poison Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga gargouille Méga Chevalier Barbares Gardes Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Méga gargouille Poison Archer Magique
Poison
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Poison Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Barbares Électrocution Méga gargouille Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Méga gargouille Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Barbares Poison Méga Chevalier
Électrocution Méga gargouille Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Barbares Poison Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière de la nuit
Gardes Barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares Gardes Poison Électrocution Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Gardes
Méga Chevalier Électrocution Barbares Méga gargouille Gardes Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électrocution Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Poison Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Barbares Méga gargouille Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Barbares Méga gargouille Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Barbares Gardes Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Électrocution
Poison Électrocution Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Gardes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique
Gardes Barbares Méga gargouille Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Barbares
Électrocution Méga Chevalier Barbares Méga gargouille Poison Archer Magique
Barbares Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Barbares Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Électrocution Barbares Gardes Poison
Barbares Méga Chevalier Gardes Sorcière de la nuit
Barbares Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Gardes Électrocution Méga gargouille Poison Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison Méga Chevalier Électrocution Barbares Méga gargouille Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gardes
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Barbares Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Gardes Poison Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Poison Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Poison
Électrocution Barbares Poison
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Gardes Poison
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Électrocution Barbares Gardes Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Poison Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Gardes Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
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