Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Mousquetaire Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Barbares Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Mousquetaire Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mousquetaire
Bébé dragon Mineur
Sorcier
Mineur Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire Mineur Zappy
Mineur
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 7

Barbares
Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Sorcier Archer Magique Zappy
Bébé dragon
Mousquetaire
Mineur
Mousquetaire
Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Zappy Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Zappy Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Mineur Zappy
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Barbares Bébé dragon Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Sorcier Zappy Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Barbares Mousquetaire Archer Magique
Barbares Zappy Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire Zappy
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Barbares Mousquetaire Zappy
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Sorcier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Sorcier
Mousquetaire Zappy
Mineur Mousquetaire Sorcier Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Sorcier Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Zappy
Sorcier
Mousquetaire Zappy
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mineur Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Sorcier Mineur Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Archer Magique
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Zappy
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Mineur Archer Magique Zappy
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