Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Valkyrie Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Roquette
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Roquette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Boule de feu
Roquette Barbares Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Valkyrie Roquette Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Valkyrie Roquette Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles
Roquette Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Barbares Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Barbares Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Roquette
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie Roquette
Boule de feu Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Roquette
Roquette Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Barbares d'élite Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Valkyrie
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Boule de feu
Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Roquette
Roquette Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Boule de feu
Roquette Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette
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