Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Ballon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Gel
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Gel Barbares Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Valkyrie Gel Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 5

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gel
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gel
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Valkyrie
Gel Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Gel
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Mousquetaire Sorcier Gel
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Gel Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire Gel
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Gel Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gel
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Gel
Mousquetaire
Horde de gargouilles
Barbares Mousquetaire Valkyrie Gel
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire Gel
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Mousquetaire Sorcier
Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Barbares Horde de gargouilles Mousquetaire
Gel Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
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