Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Horde de gargouilles
Rage Miroir
Boule de feu
Miroir
Valkyrie
Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Rage
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles
Rage
Horde de gargouilles Sorcière Sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie

Synergies de défense 2 5

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares
Boule de feu
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Miroir Sorcière
Sorcier
Valkyrie
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Rage
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares
Valkyrie Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Barbares Boule de feu Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
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