Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Horde de gargouilles Cimetière
Électrocution
Archers Mortier Horde de gargouilles Cimetière
Fût à barbares
Archers Mortier Barbares Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Mortier Barbares Cimetière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Archers Barbares Horde de gargouilles Cimetière
Boule de feu
Archers Mortier Barbares Horde de gargouilles
Poison
Archers Mortier Barbares Horde de gargouilles Cimetière
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier Barbares Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Mortier Gel Barbares Horde de gargouilles Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Archers Flèches Mortier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mortier Cimetière
Flèches
Miroir Cimetière Archers Mortier Gel
Mortier
Archers Flèches
Barbares
Horde de gargouilles
Miroir Gel
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Gel Cimetière
Gel
Cimetière Flèches Horde de gargouilles Miroir
Cimetière
Flèches Gel Archers Miroir

Synergies de défense 2 6

Archers
Mortier
Flèches
Miroir Mortier Barbares
Mortier
Archers Flèches Miroir
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares Gel
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Mortier
Gel
Horde de gargouilles
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Mortier
Mortier Barbares Horde de gargouilles Archers Gel
Barbares Horde de gargouilles Mortier
Flèches Barbares
Flèches Gel Archers
Horde de gargouilles Archers Flèches Mortier Gel
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Mortier
Archers Barbares Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles Archers
Mortier Barbares Horde de gargouilles Gel
Flèches Mortier Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Mortier Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Mortier Gel
Barbares Horde de gargouilles Flèches Mortier
Flèches Mortier Archers Barbares Horde de gargouilles
Flèches Mortier Gel Archers Barbares
Barbares Mortier
Archers Flèches Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers
Archers Flèches Mortier
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Archers Horde de gargouilles Gel
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Mortier Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles
Archers Barbares Horde de gargouilles
Barbares Archers Mortier Horde de gargouilles Gel
Flèches Archers Barbares Horde de gargouilles Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Horde de gargouilles Gel
Flèches Mortier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Gel
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Archers Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches Mortier
Horde de gargouilles
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Archers Flèches
Mortier
Flèches Mortier Horde de gargouilles Gel
Flèches Mortier
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Mortier Gel
Horde de gargouilles
Archers Flèches Mortier
Flèches Mortier
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Mortier Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel Mortier
Horde de gargouilles
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Archers Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Mortier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Archers Barbares Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Mortier
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Mortier Gel
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