Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Séisme
Gang de gobelins Cabane de barbare
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Géant Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Géant Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Géant Cabane de barbare
Boule de feu
Tornade Géant Archer Magique
Géant
Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Cabane de barbare
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Géant Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Géant Sorcière de la nuit
Archer Magique
Tornade Boule de feu Géant Cabane de barbare
Sorcière de la nuit
Géant Tornade

Synergies de défense 2 10

Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Cabane de barbare Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tornade Cabane de barbare
Géant
Cabane de barbare
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Tornade
Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Cabane de barbare Tornade Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Cabane de barbare Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Gobelin à sarbacane Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Tornade Gang de gobelins Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Cabane de barbare Gang de gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Tornade Gobelin à sarbacane Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Cabane de barbare Sorcière de la nuit Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Cabane de barbare Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Cabane de barbare Gang de gobelins
Cabane de barbare Tornade Gang de gobelins Boule de feu
Cabane de barbare Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Tornade
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Cabane de barbare
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de barbare Tornade Sorcière de la nuit
Cabane de barbare Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Sorcière de la nuit
Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Cabane de barbare Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Tornade Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Tornade
Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Cabane de barbare
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Cabane de barbare Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tornade Archer Magique
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