Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant Golem Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Golem Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Squelette géant
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Princesse
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires Princesse
Fût à barbares
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant Princesse Archer Magique
La bûche
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant Princesse
Séisme
Artificière Cabane de barbare
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Trois mousquetaires Squelette géant Princesse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Poison
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Foudre
Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Roquette
Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Golem Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Archer Magique Cabane de barbare Squelette géant Méga Chevalier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Artificière Princesse Archer Magique Cabane de barbare

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant Golem Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare
Artificière Trois mousquetaires Squelette géant Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires
Artificière Cabane de barbare
Squelette géant
Artificière Cabane de barbare Princesse Archer Magique
Golem
Artificière Archer Magique
Princesse
Artificière Cabane de barbare Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Golem Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Artificière
Cabane de barbare Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Cabane de barbare
Artificière Princesse Archer Magique
Trois mousquetaires
Squelette géant
Artificière Princesse Archer Magique
Golem
Princesse
Artificière Cabane de barbare Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Artificière Archer Magique
Cabane de barbare Artificière Trois mousquetaires Méga Chevalier
Cabane de barbare Trois mousquetaires Méga Chevalier Squelette géant
Cabane de barbare Trois mousquetaires Artificière Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Princesse Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Artificière Cabane de barbare Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Artificière Cabane de barbare Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Méga Chevalier Trois mousquetaires Squelette géant
Cabane de barbare Trois mousquetaires Méga Chevalier Artificière Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Trois mousquetaires Méga Chevalier
Cabane de barbare Trois mousquetaires Méga Chevalier
Cabane de barbare Trois mousquetaires Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Méga Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Méga Chevalier Squelette géant
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Cabane de barbare
Squelette géant Méga Chevalier Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelette géant Trois mousquetaires Méga Chevalier
Artificière Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Cabane de barbare
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Cabane de barbare Trois mousquetaires
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Cabane de barbare Trois mousquetaires
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Cabane de barbare Squelette géant Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Artificière Cabane de barbare Squelette géant
Artificière Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Squelette géant Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Squelette géant
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Princesse Archer Magique
Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Artificière Cabane de barbare Archer Magique
Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Archer Magique Artificière Cabane de barbare Trois mousquetaires Princesse Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Artificière Trois mousquetaires Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Princesse
Cabane de barbare
Artificière Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Cabane de barbare Princesse Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Princesse Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Princesse Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Princesse Archer Magique
Squelette géant
Artificière Trois mousquetaires Méga Chevalier
Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique
Artificière Princesse Archer Magique
Artificière Squelette géant Princesse Archer Magique Méga Chevalier
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