Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes
La bûche
Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes
Séisme
Électrocuteurs Cabane de barbare Fût à gobelins Gardes
Flèches
Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocuteurs Cabane de barbare Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes
Foudre
Golem de glace Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Roquette
Cabane de barbare Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Golem de glace Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Gardes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Golem de glace Séisme Fût à gobelins Gardes Électrocuteurs Dragon de l'enfer Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Golem de glace Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem de glace Cabane de barbare Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Golem de glace
Fût à gobelins Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare
Séisme
Cabane de barbare
Électrocuteurs
Golem de glace Fût à gobelins
Cabane de barbare
Ésprit de feu Golem de glace Séisme Fût à gobelins
Fût à gobelins
Golem de glace Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 0 10

Ésprit de feu
Golem de glace
Golem de glace
Ésprit de feu Séisme Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes Dragon de l'enfer
Séisme
Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs
Golem de glace Séisme Gardes
Cabane de barbare
Golem de glace Séisme Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Gardes
Golem de glace Électrocuteurs
Dragon de l'enfer
Golem de glace Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Golem de glace Électrocuteurs
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Cabane de barbare Ésprit de feu Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Électrocuteurs Gardes
Séisme
Ésprit de feu Séisme Électrocuteurs Gardes
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare Golem de glace
Électrocuteurs Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Gardes Ésprit de feu Golem de glace Électrocuteurs
Gardes Golem de glace Séisme Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Cabane de barbare
Cabane de barbare Ésprit de feu Séisme Électrocuteurs Gardes
Ésprit de feu Cabane de barbare Séisme Électrocuteurs Gardes
Cabane de barbare Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Cabane de barbare Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Électrocuteurs
Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes
Séisme Ésprit de feu Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes Dragon de l'enfer
Cabane de barbare Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Séisme Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gardes Golem de glace Électrocuteurs
Golem de glace Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Gardes Golem de glace Cabane de barbare
Gardes Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare
Cabane de barbare Électrocuteurs Gardes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Golem de glace Électrocuteurs
Gardes Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électrocuteurs Gardes
Gardes
Golem de glace Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes
Électrocuteurs Cabane de barbare
Électrocuteurs Gardes Golem de glace Cabane de barbare Dragon de l'enfer
Golem de glace Séisme Électrocuteurs Cabane de barbare Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Golem de glace Cabane de barbare Gardes
Séisme Cabane de barbare
Séisme Golem de glace Cabane de barbare Gardes
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Golem de glace
Ésprit de feu Séisme
Séisme Ésprit de feu Golem de glace Cabane de barbare
Ésprit de feu Gardes
Séisme
Ésprit de feu
Séisme Ésprit de feu Golem de glace Cabane de barbare
Séisme
Séisme Golem de glace Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu Séisme
Séisme
Séisme Cabane de barbare
Golem de glace Séisme Ésprit de feu
Dragon de l'enfer
Séisme
Ésprit de feu Golem de glace
Électrocuteurs Gardes
Séisme
Électrocuteurs
Séisme
Séisme Ésprit de feu Électrocuteurs Cabane de barbare Gardes
Ésprit de feu Électrocuteurs
Golem de glace Séisme
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
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