Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Géant Sorcier Cabane de barbare Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Recrues Royales Géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Recrues Royales
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Recrues Royales Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur
La bûche
Recrues Royales Cabane de barbare Chasseur
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare
Flèches
Gargouilles Recrues Royales
Colis royal
Gargouilles Recrues Royales Sorcier Chasseur
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Poison
Gargouilles Recrues Royales Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Foudre
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Roquette
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Tour à bombes Chasseur Géant Sorcier Cabane de barbare Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Séisme Tour à bombes Chasseur

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Recrues Royales Cabane de barbare
Recrues Royales
Gargouilles
Séisme
Géant Cabane de barbare Chasseur
Tour à bombes
Géant
Gargouilles Séisme Chasseur Sorcier Cabane de barbare
Sorcier
Géant
Cabane de barbare
Gargouilles Séisme Géant Chasseur
Chasseur
Géant Séisme Cabane de barbare

Synergies de défense 1 5

Gargouilles
Cabane de barbare Recrues Royales Chasseur
Recrues Royales
Gargouilles
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare
Tour à bombes
Séisme
Géant
Sorcier
Cabane de barbare
Gargouilles Séisme Chasseur
Chasseur
Gargouilles Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Gargouilles Recrues Royales Sorcier
Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur Gargouilles Recrues Royales
Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur Gargouilles
Recrues Royales Séisme Tour à bombes
Gargouilles Séisme Tour à bombes Chasseur
Gargouilles Chasseur Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare Recrues Royales Tour à bombes
Cabane de barbare Chasseur Gargouilles Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Chasseur
Gargouilles Recrues Royales Séisme Tour à bombes Sorcier Chasseur
Gargouilles Chasseur Sorcier Cabane de barbare
Recrues Royales Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur Gargouilles Séisme Sorcier
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Gargouilles Recrues Royales Séisme Chasseur
Recrues Royales Cabane de barbare Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Cabane de barbare Recrues Royales Chasseur
Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Gargouilles Recrues Royales Chasseur
Tour à bombes Gargouilles Recrues Royales Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Séisme Tour à bombes Sorcier Chasseur Gargouilles Recrues Royales Cabane de barbare
Cabane de barbare Recrues Royales Tour à bombes Chasseur
Recrues Royales Sorcier Gargouilles Séisme Tour à bombes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Cabane de barbare
Tour à bombes Sorcier Chasseur
Recrues Royales Gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur
Recrues Royales Chasseur Cabane de barbare
Recrues Royales Cabane de barbare Chasseur
Sorcier Gargouilles Tour à bombes Chasseur
Recrues Royales Gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur
Recrues Royales Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur
Recrues Royales Gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare
Recrues Royales Cabane de barbare
Gargouilles Recrues Royales Tour à bombes Chasseur
Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Recrues Royales Sorcier Tour à bombes Cabane de barbare
Recrues Royales Gargouilles Tour à bombes Cabane de barbare Chasseur
Gargouilles Recrues Royales Séisme Tour à bombes Sorcier Cabane de barbare Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Recrues Royales Cabane de barbare
Séisme Cabane de barbare
Séisme Recrues Royales Cabane de barbare
Sorcier Séisme
Sorcier Gargouilles Chasseur
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Sorcier
Gargouilles
Recrues Royales Séisme Sorcier
Sorcier
Séisme Cabane de barbare Chasseur
Séisme Gargouilles
Séisme Cabane de barbare
Séisme Sorcier Cabane de barbare Chasseur
Séisme Recrues Royales Sorcier Cabane de barbare
Séisme
Gargouilles
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Gargouilles Séisme
Sorcier
Séisme Recrues Royales Cabane de barbare
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier Chasseur
Sorcier
Sorcier Chasseur
Gargouilles Sorcier
Séisme Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Séisme Gargouilles Recrues Royales Cabane de barbare
Sorcier Chasseur
Sorcier Chasseur
Séisme Sorcier
Recrues Royales
Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales
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