Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Barbares Cabane de barbare Sorcière
La bûche
Barbares Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Barbares Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Foudre
Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gel Barbares Horde de gargouilles Sorcière Cabane de barbare Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Gel Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Cabane de barbare Gel Foudre
Barbares
Horde de gargouilles
Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Sorcière
P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Cabane de barbare Foudre P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Cabane de barbare Gel
Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles
Gel
Horde de gargouilles
Sorcière
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Foudre Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A Gel Foudre
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A
Foudre Flèches Barbares P.E.K.K.A
Flèches Gel
Horde de gargouilles Foudre Flèches Cabane de barbare Gel Sorcière
Cabane de barbare Foudre Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare P.E.K.K.A Gel Sorcière Foudre
Cabane de barbare Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Cabane de barbare P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Gel Foudre P.E.K.K.A
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Flèches Gel Sorcière Barbares Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare P.E.K.K.A
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Barbares P.E.K.K.A Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare
Barbares Cabane de barbare P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Gel Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare
Horde de gargouilles Gel Foudre P.E.K.K.A Barbares Cabane de barbare Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare
P.E.K.K.A Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Foudre P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares Foudre P.E.K.K.A Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Cabane de barbare Gel Foudre P.E.K.K.A
Flèches Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare Gel Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare Gel
Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare
Foudre Flèches Barbares Cabane de barbare Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Cabane de barbare Gel Foudre
Flèches Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Cabane de barbare
Foudre Flèches Horde de gargouilles Gel
Foudre Flèches Cabane de barbare
Foudre Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare Sorcière
Foudre Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare
Foudre Flèches Gel
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Barbares Horde de gargouilles Cabane de barbare
Flèches Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Gel Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Horde de gargouilles Foudre Barbares Cabane de barbare Gel Sorcière
Foudre Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Foudre Horde de gargouilles
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Gel Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Gel Sorcière
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