Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Gardes Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Tornade Mineur Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Ballon Fût à gobelins Tornade Mineur
Rage
Ballon
Fût à gobelins
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Ballon Mineur
Gardes
Mineur Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Fût à barbares Ballon
Ballon
Fût à barbares Rage Mineur Fût à gobelins Tornade
Mineur
Gardes Ballon Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Fût à barbares
Gardes Tornade Mineur
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gardes
Tornade
Fût à barbares
Ballon
Mineur
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Gardes
Tornade
Fût à barbares
Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes Tornade Fût à barbares Mineur
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Tornade
Tornade
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Tornade Gardes
Tornade
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Gardes Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Tornade
Gardes Armée de squelettes
Tornade
Gardes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes
Gardes
Armée de squelettes Gardes Tornade
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Tornade
Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Tornade Mineur
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Mineur Tornade
Gardes Tornade
Mineur Fût à barbares Tornade
Tornade
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares
Mineur Fût à barbares Tornade
Tornade Mineur
Mineur Fût à barbares Tornade
Tornade
Gardes
Mineur
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Tornade
Fût à barbares
Mineur
Tornade
Gardes Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade Mineur
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