Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Charrette à canon
Fût à barbares
Chevalier Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Foudre Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares
Charrette à canon Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Charrette à canon
Fût à barbares Chevalier Chevaucheur de cochon Foudre Électro-sorcier
Foudre
Chevaucheur de cochon Charrette à canon
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Synergies de défense 2 10

Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Fût à barbares Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Charrette à canon
Chevalier Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Charrette à canon
Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares Chevalier Charrette à canon Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Charrette à canon Électro-sorcier
Chevalier Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon
Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Charrette à canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Charrette à canon
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier
Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A Chevalier
Charrette à canon
Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Foudre P.E.K.K.A
Fût à barbares Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier de glace
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Chevalier Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre
Foudre Chevalier Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Électro-sorcier Fût à barbares Charrette à canon
Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à barbares
Foudre Chevalier Charrette à canon Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Charrette à canon P.E.K.K.A
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
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