Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électrocuteurs Géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocuteurs
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Électrocuteurs
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Artificière Géant Royal Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Poison
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Électrocuteurs Géant Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Géant
Artificière
Géant Royal Électrocuteurs Géant Fût à barbares
Géant Royal
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Foudre Sorcier de glace Électrocuteurs
Électrocuteurs
Artificière Géant Royal Géant Fût à barbares
Géant
Fût à barbares Foudre Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Fût à barbares
Géant Royal Géant Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Géant Royal Géant
Sorcier de glace
Géant Royal Géant Fût à barbares

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Géant Royal
Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares
Géant
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs Foudre
Artificière Électrocuteurs
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Foudre
Électrocuteurs Foudre
Foudre Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Électrocuteurs Foudre Sorcier de glace
Électrocuteurs
Foudre Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Artificière Fût à barbares Foudre
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace
Foudre Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Ésprit de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu
Artificière Foudre Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière
Foudre Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Artificière Ésprit de feu Fût à barbares Sorcier de glace
Artificière Fût à barbares Foudre Sorcier de glace
Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Foudre Artificière Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Électrocuteurs
Artificière Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Foudre Ésprit de feu Artificière Électrocuteurs Sorcier de glace
Fût à barbares
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Électrocuteurs Foudre
Artificière Électrocuteurs Foudre
Foudre Artificière Fût à barbares
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