Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem de glace Tornade Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Dragon de l'enfer
Électrocution
Tornade Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Tornade
Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Archer Magique Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu
Archer Magique
Tornade Électrocution Golem de glace

Synergies de défense 2 17

Ésprit de feu
Électrocution Golem de glace Tornade
Électrocution
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Golem de glace
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier
Tornade Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Sorcier Tornade Archer Magique
Tornade
Sorcier Archer Magique Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Fût à barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace Tornade
Archer Magique
Tornade Électrocution Golem de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution
Tornade Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer
Tornade Électrocution Dragon de l'enfer
Sorcier Tornade
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Ésprit de feu Golem de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Tornade
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Golem de glace
Dragon de l'enfer
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade
Golem de glace Sorcier
Sorcier Archer Magique
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Fût à barbares
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade
Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Golem de glace Tornade Ésprit de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Golem de glace Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Fût à barbares Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
Électrocution Golem de glace Sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
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