Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Squelette géant Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse Archer Magique Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Armée de squelettes Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Mineur Voleuse
Armée de squelettes
Squelette géant
Gargouilles Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique Gargouilles Sorcier
Mineur
Gargouilles Sorcier Squelette géant Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gargouilles Sorcier Squelette géant Mineur Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Voleuse

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Squelette géant Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier
Mineur
Voleuse
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Archer Magique
Gargouilles Sorcier Archer Magique
Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Mineur Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Sorcier Squelette géant Voleuse Archer Magique
Gargouilles Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Sorcier Squelette géant Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Sorcier Gargouilles Squelette géant Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Sorcier Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse Gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant Voleuse
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes
Squelette géant P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Voleuse
Mineur Voleuse Archer Magique
Squelette géant Mineur Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gargouilles Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Voleuse
Gargouilles
Mineur Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Gargouilles Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Voleuse
Gargouilles
Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Mineur Archer Magique
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Voleuse Archer Magique
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gargouilles Sorcier
Sorcier Mineur Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Mineur Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
P.E.K.K.A
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Mineur Voleuse Archer Magique
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