Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Voleuse
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Extracteur d'élixir Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 16

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gargouilles
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Voleuse
Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution
Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Voleuse
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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