Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de guérison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Voleuse Bûcheron Cavabélier
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 1 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Séisme
Fût à barbares Cavabélier
Fût à barbares
Séisme Voleuse Bûcheron Cavabélier
Voleuse
Esprit de guérison Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Esprit de guérison Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Esprit de guérison Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 15

Esprit de guérison
Séisme
Fût à barbares
Fût à barbares
Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier
Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Bûcheron Cavabélier Voleuse Électro-sorcier
Bûcheron Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Séisme Fût à barbares Bûcheron
Fût à barbares Séisme Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Cavabélier Archer Magique
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bûcheron
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Séisme Fût à barbares Voleuse Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Séisme Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Voleuse Bûcheron Électro-sorcier Cavabélier
Bûcheron Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Cavabélier
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Électro-sorcier Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Bûcheron
Électro-sorcier
Voleuse Bûcheron Cavabélier
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique Bûcheron
Séisme Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Séisme Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Voleuse Cavabélier
Électro-sorcier Bûcheron
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Séisme Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Séisme Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares Voleuse
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Voleuse Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Séisme Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Séisme Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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