Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Mineur Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Mineur Voleuse Électro-sorcier Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Armée de squelettes Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Mineur Électro-sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Mineur Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Ballon Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier Ballon Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Ballon Mineur Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Mineur Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Ballon
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier
Mineur Voleuse
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Mineur Électrocution Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Mineur Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Mineur Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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