Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Bouliste Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Gel Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Ballon
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Gel Ballon Bouliste Sorcier de glace
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Sorcier Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Ballon Bouliste

Synergies de défense 4 8

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Gel Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcier de glace
Tornade
Sorcier Bouliste Sorcier de glace Tour de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Ballon
Bouliste
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bouliste Gel Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade Sorcier Gel Sorcier de glace
Bouliste Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcier Tornade Gel Bouliste
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Sorcier Gel Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Tornade Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bouliste
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer Tornade
Sorcier Armée de squelettes Bouliste

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bouliste Sorcier de glace
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade
Bouliste
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Gel Sorcier Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste
Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Gel
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
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