Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Bébé dragon Gel Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Bébé dragon Gel Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Boule de feu Sorcière Ballon Méga Chevalier
Gel
Ballon Boule de feu
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Gel Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 11

Boule de feu
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Gel
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Gel Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Boule de feu Bébé dragon Gel
Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Gel
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Gel Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Gel Sorcière Méga Chevalier
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