Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Artificière Pierre tombale Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gardes
La bûche
Artificière Pierre tombale Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Gardes Molosse de lave
Colis royal
Artificière Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Artificière Pierre tombale Gardes Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer Ballon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Foudre
Artificière
Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Pierre tombale
Gardes
Molosse de lave
Ballon
Flèches Molosse de lave Artificière
Foudre
Molosse de lave Flèches
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Artificière
Molosse de lave
Flèches Ballon Foudre Dragon de l'enfer Artificière Gardes

Synergies de défense 0 6

Flèches
Pierre tombale Foudre
Artificière
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Gardes
Artificière Pierre tombale
Ballon
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Pierre tombale
Dragon de l'enfer Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Foudre Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Gardes
Foudre Dragon de l'enfer Flèches Artificière Pierre tombale
Foudre Flèches
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Gardes Artificière
Gardes Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Dragon de l'enfer Artificière
Pierre tombale Gardes Foudre
Flèches Artificière Pierre tombale Gardes
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Artificière Gardes
Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale
Flèches Artificière Foudre Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Foudre
Gardes Foudre
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière
Gardes Pierre tombale Foudre
Dragon de l'enfer
Foudre Artificière Pierre tombale Dragon de l'enfer
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Gardes
Foudre Flèches Gardes
Foudre Pierre tombale Gardes
Artificière
Pierre tombale Gardes Artificière Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Pierre tombale Gardes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière
Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
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