Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Fournaise Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Fournaise Ballon Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Ballon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Ballon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Ballon Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fournaise Princesse Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fournaise Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Ballon Princesse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Ballon Princesse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Ballon Princesse Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Fournaise Ballon Archer Magique
Roquette
Barbares Fournaise Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Gel Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Gel Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Méga gargouille Princesse Fournaise Gel Archer Magique Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Méga gargouille Princesse Fournaise

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Ballon Princesse
Barbares
Ballon
Méga gargouille
Fournaise Ballon
Fournaise
Méga gargouille Ballon Princesse
Gel
Ballon
Ballon
Gel Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Princesse Archer Magique
Princesse
Gang de gobelins Fournaise Ballon
Archer Magique
Ballon

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Barbares Fournaise Princesse Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Fournaise
Méga gargouille
Fournaise Gel Princesse
Fournaise
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Archer Magique
Gel
Méga gargouille
Ballon
Princesse
Gang de gobelins Méga gargouille
Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Méga gargouille Fournaise
Gang de gobelins Barbares Fournaise Méga gargouille Gel
Barbares Gang de gobelins Méga gargouille Fournaise
Barbares Princesse
Gang de gobelins Gel Méga gargouille Fournaise Archer Magique
Méga gargouille Fournaise Gang de gobelins Gel Princesse Archer Magique
Barbares Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Fournaise Princesse
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Gel Princesse Archer Magique
Méga gargouille Gang de gobelins Fournaise Princesse Archer Magique
Barbares Fournaise Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Gel Princesse Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Fournaise
Barbares Gang de gobelins Fournaise Gel
Barbares Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Archer Magique
Fournaise Gel Barbares Méga gargouille Princesse Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Barbares Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Fournaise
Gang de gobelins Méga gargouille Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Fournaise
Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Fournaise Gang de gobelins Gel Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise
Barbares
Gel Barbares Méga gargouille Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Fournaise Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Fournaise Gel Archer Magique
Barbares Méga gargouille Gel Princesse Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Gel
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Barbares Gel
Fournaise Archer Magique
Méga gargouille Fournaise Gel Princesse Archer Magique
Fournaise Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
Gang de gobelins
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
Princesse Fournaise Archer Magique
Fournaise Princesse Archer Magique
Archer Magique Fournaise Princesse
Gel
Méga gargouille Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Princesse
Barbares
Gel Fournaise Princesse Archer Magique
Méga gargouille
Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Princesse Archer Magique
Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Gel Princesse Archer Magique
Méga gargouille Princesse Archer Magique
Gel
Gang de gobelins Méga gargouille Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Méga gargouille
Gang de gobelins Gel Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Gel Princesse Archer Magique
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