Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Prince Bourreau Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Prince Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Princesse
Électrocution
Ballon Prince Princesse
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Bourreau Squelette géant Princesse
La bûche
Barbares Prince Squelette géant Princesse
Séisme
Barbares Tour à bombes
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Ballon Prince Bourreau Squelette géant Princesse
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Ballon Bourreau Princesse
Poison
Barbares Tour à bombes Ballon Bourreau Princesse
Foudre
Tour à bombes Ballon Prince Bourreau
Roquette
Barbares Tour à bombes Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Princesse Tour à bombes Barbares Ballon Prince Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Princesse Tour à bombes Barbares

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince Squelette géant
Barbares
Ballon
Tour à bombes
Ballon
Flèches Barbares Bourreau Squelette géant Princesse
Prince
Flèches Princesse
Bourreau
Ballon
Squelette géant
Flèches Ballon Princesse
Princesse
Ballon Prince Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Tour à bombes Prince Squelette géant
Barbares
Flèches
Tour à bombes
Flèches
Ballon
Prince
Flèches Bourreau
Bourreau
Prince Squelette géant
Squelette géant
Flèches Bourreau Princesse
Princesse
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares Tour à bombes Prince Bourreau
Barbares Tour à bombes Prince Bourreau Squelette géant
Barbares Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Tour à bombes Prince Squelette géant Princesse
Flèches Tour à bombes Bourreau
Flèches Tour à bombes Bourreau Princesse
Flèches Barbares Tour à bombes Squelette géant
Barbares Tour à bombes Prince Princesse
Barbares Prince Squelette géant
Barbares Bourreau Flèches Tour à bombes Squelette géant Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Barbares Tour à bombes Prince Squelette géant
Tour à bombes Bourreau Flèches Barbares Prince Princesse
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Flèches Prince Bourreau
Flèches Tour à bombes Barbares Prince Bourreau
Flèches Tour à bombes Bourreau Barbares Squelette géant Princesse
Barbares Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Tour à bombes Prince Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince Squelette géant
Flèches Tour à bombes Prince Bourreau
Barbares Squelette géant Tour à bombes Prince
Prince Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Prince Bourreau
Flèches Bourreau Tour à bombes Princesse
Prince Barbares Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Barbares Tour à bombes Prince
Squelette géant Barbares Tour à bombes Prince
Barbares
Barbares Tour à bombes Prince Squelette géant
Flèches Barbares Prince Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant Tour à bombes Bourreau
Barbares Tour à bombes Bourreau Princesse
Barbares Tour à bombes Prince Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Barbares Tour à bombes Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Squelette géant
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Prince Squelette géant
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Prince
Flèches Prince Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Prince
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Prince Bourreau Princesse
Flèches Princesse
Prince Squelette géant
Flèches Princesse
Prince
Flèches Barbares
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Prince Princesse
Flèches
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Flèches Princesse
Prince Squelette géant
Flèches Princesse
Barbares Prince Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches
Prince Bourreau Princesse
Flèches Bourreau Princesse
Flèches Squelette géant
Prince Bourreau
Squelette géant Princesse
Bourreau Princesse
Prince Bourreau Squelette géant Princesse
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