Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Valkyrie Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de guérison Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de guérison Valkyrie Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de guérison Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Esprit de guérison
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de guérison Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Poison
Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Foudre
Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de guérison Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de guérison Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Esprit de guérison Méga gargouille Valkyrie

Synergies d’attaque 6 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga gargouille Guérisseuse armée Ballon
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Ballon Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga gargouille
Ésprit de feu Esprit de guérison Valkyrie Guérisseuse armée Ballon
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Ballon Esprit de guérison Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Valkyrie Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcier Ballon
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Ésprit de feu Méga gargouille Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcier
Esprit de guérison Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Esprit de guérison Valkyrie Ésprit de feu Méga gargouille Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Valkyrie Guérisseuse armée
Esprit de guérison
Méga gargouille
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Valkyrie
Sorcier
Méga gargouille Valkyrie
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Valkyrie Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée
Ésprit de feu Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille Valkyrie
Valkyrie Guérisseuse armée
Ésprit de feu Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille Ésprit de feu Sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée
Ésprit de feu Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Méga gargouille
Sorcier Valkyrie
Ésprit de feu Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Méga gargouille Guérisseuse armée
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Guérisseuse armée
Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée Sorcier
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Ésprit de feu Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Guérisseuse armée
Méga gargouille Valkyrie
Méga gargouille
Méga gargouille Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Méga gargouille Valkyrie Guérisseuse armée
Valkyrie Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu
Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Méga gargouille Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
Méga gargouille
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Valkyrie Sorcier
Sorcier
Méga gargouille
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