Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Ballon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Ballon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Chauves-Souris
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Foudre Barbares Sorcier Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier
Foudre
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins
Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Ballon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Barbares Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Foudre
Barbares Chauves-Souris Gang de gobelins
Foudre Barbares
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Foudre Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Barbares Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Foudre
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins Foudre
Barbares Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares Sorcier
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Barbares
Barbares
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Foudre
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Électrocution Foudre
Gang de gobelins Foudre Chauves-Souris Électrocution Barbares
Barbares Gang de gobelins
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares Foudre
Barbares
Électrocution Foudre Chauves-Souris Barbares
Gang de gobelins Barbares
Chauves-Souris Barbares
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Foudre Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares
Gang de gobelins Barbares Chauves-Souris Électrocution Foudre
Chauves-Souris Électrocution Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution
Foudre
Foudre Barbares
Sorcier Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Chauves-Souris Gang de gobelins
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Chauves-Souris Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Foudre
Chauves-Souris Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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