Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Ballon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Clonage Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Clonage Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Clonage Ballon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Clonage Voleuse Valkyrie Électro-sorcier Horde de gargouilles Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Voleuse
Gang de gobelins
Valkyrie Clonage Ballon Voleuse
Horde de gargouilles
Clonage
Valkyrie
Ballon Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Clonage
Ballon Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Ballon
Flèches Valkyrie Clonage Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Clonage Ballon Voleuse

Synergies de défense 0 8

Flèches
Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Clonage
Ballon
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Horde de gargouilles Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Voleuse Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Horde de gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Électro-sorcier Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
Horde de gargouilles Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Voleuse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
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