Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Séisme Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Séisme Tornade

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Bourreau Séisme Électro-sorcier
Séisme
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Rage
Électro-sorcier
Tornade
Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Séisme
Bébé dragon
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Séisme Bébé dragon Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Rage Bébé dragon

Synergies de défense 4 8

Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Séisme Tornade Bébé dragon
Séisme
Chevalier Tornade
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Chevalier Séisme Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Séisme Tornade P.E.K.K.A
Tornade Séisme Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier Séisme Tornade Bébé dragon
Bourreau Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Séisme Électro-sorcier
Bourreau Séisme Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Chevalier Séisme Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Électro-sorcier Chevalier Tornade Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Séisme Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Séisme Bébé dragon
Séisme Chevalier
Bourreau Séisme Bébé dragon
Bourreau Tornade Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau
Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Chevalier Séisme Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau
Séisme Chevalier Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Bourreau
Séisme Bébé dragon Bourreau
Séisme Tornade
Séisme Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Séisme Tornade Bébé dragon
Séisme Bébé dragon
Tornade
Tornade
Séisme Bébé dragon
Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau
Séisme Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Séisme
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Séisme
Séisme Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Séisme Bébé dragon Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
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