Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Géant Sorcier Bébé dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Sorcier Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Bombardier
Flèches
Gobelins à lances Bombardier
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Flèches Mousquetaire Bébé dragon Géant Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Bombardier Flèches Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Bébé dragon Squelette géant
Bombardier
Géant Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Géant Squelette géant
Mousquetaire
Géant Bébé dragon Squelette géant
Géant
Bombardier Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Géant Squelette géant
Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Géant Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Bombardier
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant
Mousquetaire
Gobelins à lances Bébé dragon Squelette géant
Géant
Sorcier
Squelette géant
Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Bombardier Mousquetaire
Bombardier Flèches Squelette géant
Flèches Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Mousquetaire
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Gobelins à lances Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Sorcier Squelette géant
Bombardier Sorcier Flèches Bébé dragon
Sorcier Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Bombardier Sorcier Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Squelette géant
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Squelette géant Gobelins à lances Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire
Flèches Sorcier Mousquetaire Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gobelins à lances Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Mousquetaire Squelette géant
Bombardier Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Bombardier Flèches Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bombardier Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Bombardier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Squelette géant
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