Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Mineur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Cavabélier Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Bébé dragon Ballon Cavabélier Zappy
Roquette
Ballon Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Mineur Bébé dragon Ballon Cavabélier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Armée de squelettes Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Ballon Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
Ballon P.E.K.K.A Mineur Cavabélier Zappy
Ballon
Rage Mineur Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A
Bébé dragon Cavabélier
Mineur
Ballon Bébé dragon Zappy
Cavabélier
Bébé dragon P.E.K.K.A
Zappy
Rage Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Mineur

Synergies de défense 0 2

Rage
Armée de squelettes
Zappy
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Mineur
Cavabélier
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Cavabélier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon
Cavabélier Bébé dragon
Bébé dragon P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Armée de squelettes Zappy Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Zappy Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier Zappy
Bébé dragon Cavabélier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Cavabélier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cavabélier Zappy
Armée de squelettes Bébé dragon Zappy
Armée de squelettes Zappy Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Mineur Cavabélier
Bébé dragon Mineur Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Cavabélier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Cavabélier
Mineur Cavabélier
Zappy
Mineur Cavabélier Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Zappy
Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Mineur Bébé dragon Cavabélier Zappy
Bébé dragon Mineur Cavabélier Zappy
Mineur Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Zappy
Zappy
Mineur Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Armée de squelettes
Bébé dragon Cavabélier
Mineur Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Mineur Zappy
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