Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Ballon Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Bébé dragon Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon
Gang de gobelins
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon
Golem d'élixir
Poison Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Ballon
Machine Volante
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon
Bébé dragon
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Poison Ballon Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Bébé dragon Ballon
Ballon
Ésprit de feu Gang de gobelins Golem d'élixir Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante Électro-sorcier
Golem d'élixir
Machine Volante
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Machine Volante
Poison
Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Poison
Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison Ésprit de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins
Ésprit de feu Poison Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon Poison
Gang de gobelins
Machine Volante
Poison Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante Bébé dragon
Gang de gobelins Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Machine Volante Bébé dragon
Poison Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon Poison
Machine Volante Poison
Poison Ésprit de feu Bébé dragon
Poison Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon
Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon
Poison Machine Volante
Ésprit de feu Gang de gobelins Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Électro-sorcier
Poison Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Poison Ésprit de feu Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Poison
Machine Volante Bébé dragon Poison
Machine Volante Bébé dragon Poison
Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison
Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Ésprit de feu Bébé dragon
Poison Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Poison
Poison
Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante
Poison Ésprit de feu Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Poison Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante Bébé dragon Poison
Poison
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Machine Volante Poison Électro-sorcier
Poison Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
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