Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Bébé dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Géant Royal Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Géant Royal Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcier Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Archers Géant Royal Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Archers
Géant Royal Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Ésprit de feu Fût à gobelins Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier
Géant Royal Bûcheron
Fût à gobelins
Géant Royal Ésprit de feu Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Géant Royal Fût à gobelins Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Géant Royal Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 4

Ésprit de feu
Archers
Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles
Géant Royal
Sorcier
Bûcheron
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Bûcheron
Bûcheron
Archers Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Ésprit de feu Archers
Horde de gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Archers Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Archers Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bûcheron Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Ésprit de feu Archers Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers
Archers Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron Horde de gargouilles
Bûcheron Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Horde de gargouilles Bébé dragon
Archers Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Archers Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
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