Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Golem Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Mineur Princesse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Mineur Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Mineur Princesse Cimetière
Électrocution
Prince Princesse Cimetière
Fût à barbares
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Barbares d'élite Prince Princesse Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Princesse Cimetière
Colis royal
Barbares d'élite Prince Mineur Princesse Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Poison
Princesse Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Golem Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Princesse Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier Prince Cimetière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Golem Cimetière Prince Mineur
Barbares d'élite
Flèches Cimetière
Prince
Flèches Golem Mineur Princesse Électro-sorcier Cimetière
Golem
Flèches Prince Électro-sorcier Cimetière
Mineur
Flèches Prince Électro-sorcier Cimetière
Princesse
Prince
Électro-sorcier
Cimetière Prince Golem Mineur
Cimetière
Flèches Électro-sorcier Barbares d'élite Prince Golem Mineur

Synergies de défense 0 2

Flèches
Prince
Barbares d'élite
Prince
Flèches Électro-sorcier
Golem
Mineur
Princesse
Électro-sorcier
Prince
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince Princesse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Princesse
Barbares d'élite Prince Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Prince Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Prince Mineur
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Flèches Princesse Électro-sorcier
Prince Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Électro-sorcier Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince
Princesse
Barbares d'élite Électro-sorcier Prince
Flèches Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Prince
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Mineur
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Mineur Flèches Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Barbares d'élite Mineur Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Mineur Princesse
Prince
Flèches Princesse
Prince
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Mineur Princesse Électro-sorcier
Flèches Prince Mineur Princesse
Mineur Flèches
Barbares d'élite Flèches Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Mineur
Flèches Princesse Électro-sorcier
Prince
Flèches Princesse
Électro-sorcier Prince Princesse
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches
Mineur Prince Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Prince Mineur Princesse Électro-sorcier
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